Octobre amène chaque année son lot de nouveautés dans les rayons jeux de société, et 2026 ne fait pas exception. L’éditeur IELLO a sorti le 9 octobre deux jeux pensés pour les enfants dès 6 et 7 ans, et en annonce deux autres pour les 23 et 30 octobre. Bonne nouvelle pour les parents qui cherchent de quoi occuper les après-midi de vacances : ces quatre titres travaillent chacun une compétence bien précise, du calcul mental à la coopération. Petit tour d’horizon, fiche technique de l’éditeur à l’appui.
Plan de l'article
Slambo ! : du calcul mental déguisé en combat de sumos #
Sorti le 9 octobre dans la gamme de poche de l’éditeur, Slambo ! se joue de 2 à 4 joueurs, dès 6 ans, en cinq minutes environ. Le principe tient en une phrase : on pose des cartes qui font monter ou descendre un total commun. Les cartes bleues ajoutent, les rouges retranchent, et le total doit rester entre 0 et 10. Celui qui le fait sortir de cette zone perd la manche et récupère les cartes « Honte » posées sur la table. Trois cartes Honte, et la partie est perdue.
Derrière le thème des sumos, l’enfant fait de l’addition et de la soustraction à chaque tour, sans jamais avoir l’impression de réviser ses tables. Il doit aussi anticiper : poser une grosse carte bleue quand le total est déjà à 8, c’est prendre un risque. Une variante « Expert » resserre la zone de 1 à 9, pratique pour faire durer le plaisir quand les plus grands ont pris le coup de main. Le jeu est signé Ryan « Boulder » Richford et illustré par Sai Beppu.
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Pour qui ?
Un enfant de CP qui commence à manipuler les nombres jusqu’à 10 y trouvera un terrain d’entraînement idéal. Les parties étant très courtes, on peut en enchaîner plusieurs avant le dîner, ou glisser la boîte dans un sac pour un trajet en train.
La Forêt des Ombres : coopérer et décrire ce qu’on voit #
Autre sortie du 9 octobre, La Forêt des Ombres change complètement de registre. L’éditeur le présente comme « un jeu coopératif d’observation et de communication proposant une aventure progressive en 18 chapitres ». Ici, on ne joue pas les uns contre les autres : toute la tablée gagne ou perd ensemble, en récoltant des ingrédients pour préparer des potions et aider les animaux de la forêt.
L’idée maline est matérielle. Chaque joueur dispose d’une boîte « Forêt » où des cartes sont glissées derrière des cadres : en inclinant la boîte, certains ingrédients apparaissent pendant que d’autres se cachent. Avant d’agir, les joueurs peuvent échanger leurs boîtes et se décrire ce qu’ils voient. Chaque quête doit pourtant être accomplie par un seul joueur, avec les seuls ingrédients de son sac à dos. Il faut donc s’organiser, se répartir les rôles et bien se parler.
Conçu par Florian Nadler et illustré par Paul Nicholls, le jeu s’adresse aux enfants dès 7 ans, de 2 à 4 joueurs, à raison d’une quinzaine de minutes par chapitre. Le format en chapitres permet d’avancer petit à petit, un peu comme on lit un roman en plusieurs soirs.
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Sticky : Les Marsupilamis : réflexes et coordination #
Attendu en boutique le 23 octobre, Sticky : Les Marsupilamis est un jeu d’adresse et de rapidité. Deux dés désignent un type d’aliment et une couleur. Tous les joueurs essaient alors, en même temps, d’attraper le bon jeton avec l’embout collant de leur queue de Marsupilami, sans jamais se servir de leurs mains. Le premier qui réussit crie « Houba Houba ! » et gagne un jeton Miam Miam, sauf s’il a aussi collé un jaguar au passage. Cinq jetons Miam Miam, et c’est la victoire.
Le jeu mêle lecture rapide d’une consigne (deux critères à croiser), attention visuelle et motricité fine. Signé Théo Rivière sur une idée originale de Cédric Barbé, il reprend les illustrations de la série animée Les Marsupilamis. Il se joue dès 6 ans, de 2 à 6 joueurs, en un quart d’heure environ : de quoi réunir une fratrie entière, cousins compris.
Les Éclairtout Fantasy : observer, compter, estimer #
Dernière sortie du mois, prévue le 30 octobre, Les Éclairtout Fantasy est décrit par l’éditeur comme « un jeu de cherche-et-trouve à la lanterne magique, coopératif ou compétitif, dès 6 ans ». À chaque manche, une carte désigne un personnage ou un objet. Chacun inspecte son propre plateau avec une lanterne magique pour en repérer le plus d’exemplaires possible, puis annonce en secret son estimation quand le sablier est écoulé.
On révèle ensuite le compte exact, et chaque pion avance selon la justesse de son estimation, pendant qu’une Lune progresse pour rattraper les retardataires. Observation, dénombrement et estimation se combinent ainsi dans une mécanique simple. Le jeu accueille de 1 à 5 joueurs, ce qui permet aussi de jouer seul, et une partie dure une quinzaine de minutes. Il est signé Lorenzo Silva et Hjalmar Hach.
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Comment choisir selon son enfant #
Ces quatre jeux ne se valent pas pour tous les profils. Un enfant qui aime les nombres et les défis rapides accrochera tout de suite à Slambo !. Celui qui préfère les histoires et le travail d’équipe sera plus à l’aise dans La Forêt des Ombres, qui a l’avantage d’éviter les larmes de la défaite puisque tout le monde gagne ensemble. Sticky conviendra aux enfants qui ont besoin de bouger, et Les Éclairtout Fantasy aux petits observateurs patients.
Dans tous les cas, l’intérêt pédagogique tient surtout à la présence de l’adulte : expliquer une règle, verbaliser une stratégie (« pourquoi tu as posé ce 3 ? ») ou commenter une estimation transforme une partie en vrai moment d’apprentissage. Les ludothèques sont d’ailleurs un bon moyen de tester avant d’acheter. Celle d’Être et Jouer, par exemple, publie chaque mois la liste de ses nouveautés, où figurent ce mois-ci des premiers jeux comme P’tit Filoup ou le Bingo des animaux, ainsi que Break the Code pour la logique et la déduction.
Les fiches de l’éditeur ne donnent pas de prix : il faudra comparer en boutique spécialisée. Et comme les dates de sortie annoncées peuvent glisser de quelques jours, mieux vaut vérifier la disponibilité avant de se déplacer.




