Lexique

Lexique — Les mots du jeu éducatif et de l’apprentissage ludique

A

Apprentissage ludique — Mode d’acquisition des connaissances dans lequel le jeu est le vecteur principal. Il exploite la motivation intrinsèque de l’enfant, l’engagement émotionnel et la répétition plaisante pour ancrer durablement les apprentissages.

D

Dragomino — Jeu de société à dominos illustrés d’œufs de dragon, recommandé à partir de 5 ans. Il développe la logique spatiale, la reconnaissance des couleurs et la stratégie, dans un format accessible et visuellement attrayant.

J

Jeu de construction — Jeu qui consiste à assembler des pièces pour créer des structures tridimensionnelles. Il développe la logique spatiale, la motricité fine, la planification et la créativité, et couvre un large spectre d’âges selon la complexité des pièces.

Jeu de société éducatif — Jeu de table conçu pour développer des compétences scolaires ou sociales spécifiques dans un format ludique et partagé. Les meilleurs combinent règles simples, progression et renouvellement des parties.

K

KAPLA — Planchettes de pin des Landes identiques qui permettent de construire des structures par équilibre, sans colle ni attache. Elles développent la concentration, la précision, la géométrie intuitive et la patience, dès 2 ans pour les constructions libres.

M

Mécanismes neurologiques du jeu — Processus cérébraux activés pendant le jeu : libération de dopamine (motivation), activation de l’amygdale (émotion), renforcement hippocampique (mémorisation). Ils expliquent pourquoi le jeu est l’un des modes d’apprentissage les plus efficaces chez l’enfant.

Z

Zombie Kidz Evolution — Jeu coopératif évolutif à partir de 7 ans, dans lequel les joueurs défendent leur école contre des zombies et débloquent progressivement de nouvelles règles. Il développe la stratégie, la coopération et la persévérance face à la difficulté.